Canvas Rider

Pubblicato: 27 giugno 2012 in AZIONE
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Nome: Canvas Rider
Genere: Sportivo\Abilità\Sandbox
Tipo: HTML5
Prezzo: Free
Versione: n\d

Play Online:http://canvasrider.com/

Avete presente quelle centinaia di giochini scemi sulle moto? Sono tutti praticamente la fotocopia dell’altro, e sono così diffusi perché offrono un gameplay semplice (con una moto devi fare salti o superare ostacoli, usando solo le frecce per accellerare\equilibrarti) e possono essere programmati piuttosto facilmente (la fisica è praticamente già integrata se si usa un engine e i movimenti della moto non sono granché difficili da fare. La stessa fisica usata non è avanzata, perché una fisica avanzata non sarebbe utile nel gioco). E oggi parleremo di uno di loro, anche se – ovviamente- è diverso dagli altri…

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Slayin’

Pubblicato: 22 giugno 2012 in AZIONE
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Nome: Slayin’
Genere: Arcade\ Action con elementi RPG (pochini)
Tipo: Flash
Prezzo: Free
Versione: n\d

Play Online:http://www.pixellicker.com/games/games_slayin.html

Slayin’ unisce un gameplay frenetico, ma semplice, con una grafica in pixel art che punta alla creazione di un mondo colorato e carino. Ed è questa la parola chiave di Slayin’: semplicità. Il gameplay è semplice, e le situazioni con cui dobbiamo confrontarci sono concettualmente semplici. E’ nella pratica, che Slayin’ ti frega!

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Il problema più grande che ho affrontato nello sviluppo di Usus Elementi, il mio videogioco è che non sapevo in che direzione mandarlo.

Usus nasce come semplice God-Game ispirato a This Precious Land, gioco di cui avrebbe dovuto ereditare la meccanica base “Lascia che sia il giocatore a farsi un obiettivo”. Infatti, TPL non dava alcun obiettivo al giocatore, ma gli permetteva solo di plasmare il mondo come più desiderava.

Una cosa di cui mi sono accorto in seguito è che l’idea di TPL non poteva essere trasportata in Usus Elementi. In Usus, il giocatore non incontra alcuna difficoltà nella creazione di nuovi blocchi, a differenza di ciò che succede in This precious land.

Il problema è che non sapevo se fosse stato meglio mettere o no un qualcosa per aggiungere sfida. Volevo fare Minecraft Survival o Minecraft Creative, per dirlo in poche parole? Volevo fare una “sfida” oppure permettere al giocatore di creare semplicemente quello che vuole? Adesso penso di saperlo, ma prima non lo sapevo.

E, nonostante non lo sapessi, mi ero già messo a pensare ad altre cose da aggiungere al gioco. Quintessenza, elemento magico che avrebbe duplicato le combinazioni presenti. Civiltà. Disastri naturali. Stavo, in poche parole, facendo il passo più lungo della gamba.

Ho deciso di ridimensionare TUTTO. Usus Elementi: prima non sapevo come condurlo. E non lo so neanche adesso. Un altro problema: la voglia. In genere la voglia, con qualunque progetto io intraprenda, mi abbandona presto. Ma non penso sia per questo: probabilmente, questa volta sarei riuscito ad arrivare fino alla fine con la “voglia” di fare Usus Elementi, se non fossi stato così indeciso nelle scelte di gameplay. Cose che capitano.

Quindi, la cosa è brutta: probabilmente Usus Elementi sarà solo un Sandbox. Nient’altro che non “fatti il mondo come vuoi tu”. Mi rifiuto di lasciarlo nella sua forma nuda e cruda, quindi qualche piccola sfida, aggiunta, ci sarà, ma niente di come l’avevo immaginato.

Ma, quando dico “voglia di fare”, non intendo “voglia di fare giochi”. Quella è la cosa che non mi lascia mai. Quindi, dopo Usus ci saranno altri progetti, altri giochi, di cui avrò una migliore visione a lungo termine. Usus mi ha fatto imparare molto.

Questo praticamente è un “pre-mortem”. Penso potremmo considerarlo così.

Gluttony, conosciuto anche come “Annoyed Grunt”

Tanti auguri, tanti doh.


Nome: Wolfenstein 3D
Genere: FPS
Tipo: Flash

Play Online: http://wolfenstein.bethsoft.com/game_EU.php

Sono passati 31 anni dalla pubblicazione di Castle Wolfenstein, probabilmente il primo gioco ad avere elementi stealth. E sono passati 21 anni dall’uscita di Catacomb 3-D , il gioco 3D basato sulla serie Catacomb e creato da John Carmack, quello stesso John Carmack che, 20 anni fa, ebbe l’idea di utilizzare una versione migliorata dell’engine di Catacomb 3-D per sviluppare Wolfenstein 3D , gioco ispirato da Castle Wolfenstein e creato con l’approvazione del programmatore di Castle Wolfenstein, Silas Warner. E che in seguito avrebbe anche creato DOOM, probabilmente il più famoso FPS della storia (di cui abbiamo già parlato…)

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Nome: God’s Watch
Genere: Action Platform
Tipo: PC
Prezzo: Free
Versione: n\d

Download:http://sandbox.yoyogames.com/games/142650-gods-watch#

Un giorno, esci di casa e vai a fare un po’ di parkour. Free Running. Mosse fighe. Cose del genere. E ti dai un obiettivo: raggiungere la cima di un alto grattacielo. In seguito, grazie alle tue abilità, ci riesci. Ma, per sbaglio, cadi nell’edificio, e trovi niente di meno che quello che gli scienziati che lavorano lì chiamano God’s Watch. L’orologio di dio: vecchio miliardi di anni, ha quattro quadranti che coprono archi di tempo lunghissimi, e ha scritto “Amen” sulla parte esterna. Ogni quadrante è attraversato da linee rosse, alcune talmente piccole che sono impossibili da vedere senza l’ausilio di un microscopio. Come apprendi in seguito, ogni linea rappresenta un evento importante, e più è spessa più ciò che succede è determinante. Appena finisci di leggere il rapporto contenente queste informazioni; e in cui c’è scritto anche che gli scienziati stanno cercando un modo per distruggere l’Orologio; degli agenti fanno irruzione nella stanza e sei costretto a darti alla fuga, portando l’orologio con te. Perché non può rimanere lì, in quanto dimostra una cosa: che Dio esiste.

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Sito ufficialehttp://greenbriergames.com/zPocalypse/

Durata: 90\180 minuti

Giocatori: 2\4

Oggi parliamo di un qualcosa di diverso. Si, non “diverso” in sé, perché io parlo continuamente di Zombie, ma “diverso” perché è un gioco da tavolo. O meglio, sarà, dato che ZPocalypse è attualmente in “sviluppo” e può essere solamente pre-ordinato via pagamento digitale. Ma di che tratta, di preciso, Zpocalypse, oltre all’ovvio “rompiamo tanti crani di non-morti”?

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Usus Elementi is Here! La prima pre-alpha del gioco, davvero pre-pre-pre-pre-alpha, è pronta per essere rilasciata. Ma vediamo il gamelog della versione Alpha 0.1

*5 Tipi di Terreno (Grassland, Arid Plains, Snowy Plains, Hill, Woods)

*4 Elementi (Fire, Water, Earth,  Wind) che trasformano i terreni base “grassland” negli altri 4

*Griglia 10×10, per un totale di 100 blocchi!

*Grafica Isometrica, con funzione “nascondi blocchi” per vedere oltre i blocchi più alti (pulsante con il blocco metà normale metà trasparente)

*Pulsante per il Restart (non sarà presente nella versione finale)

*Pulsante per Salvare il gioco, sfortunatamente non funzionante 😦

Ed ecco alcune immagini:

Provvederò a creare una pagina per il gioco (sempre qui 🙂 ) e ad utilizzare gli articoli!

Usus Elementi è una specie di fusione fra Doodle God e This Precious Land. Utilizza la meccanica “crea il mondo come vuoi tu” presente in This Precious Land e la unisce con “unisci gli elementi” di Doodle God. (in realtà, moltissimi degli utenti di Doodle God richiedevano una mappa per vedere gli elementi in azione…forse piacerà loro il mio gioco 🙂 ). Per ora sono presenti però solamente 5 blocchi, di cui uno base, da cui ci sono altri 4 blocchi (foreste, colline, pianura con neve, pianura arida) , ma in fondo è una prepreprepre […] alpha!

DOWNLOAD!


Nome: Doodle God
Genere: Gestionale\God Game
Tipo: PC\Iphone
Prezzo: Free su PC.99 su Iphone
Versione: n\d

Play Online:http://avaloid.com/doodle-god/iphone/flash

Doodle god si basa su un’idea originale: unisci i 4 elementi classici – acqua, terra, fuoco e aria- per creare più o meno, ehm ,tutto. Tutto: dalla lava ai vampiri, dal petrolio al motore a vapore.

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Delver

Pubblicato: 30 maggio 2012 in SHOOTER
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Nome: Delver
Genere: Shooter\Elementi Roguelike
Tipo: PC\Android
Prezzo: Free su PC\2.39$ su Android
Versione: Alpha

Download:http://www.intrrpt.com/delver/

Delver è, in pratica, uno shooter, che però prende alcuni elementi dai Roguelike e dagli RPG, come personaggio che sale di livello (con conseguente aumento della barra della vita) e tante armi, sia a corto che a lungo raggio. E anche un bel po’ di nemici, diversi fra di loro. L’obiettivo? Raggiungere il livello più basso del dungeon, raccogliere una Sfera magica e ritornare in superficie senza lasciarci le penne.

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Rebuild 2

Pubblicato: 29 maggio 2012 in GESTIONALE, STRATEGY
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Nome:Rebuild 2
Genere: Strategico
Tipo: Flash
Prezzo: n\d
Versione: n\d

Play Online:http://www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild-2

La serie Rebuild (composta da Rebuild 1 & 2) è probabilmente uno dei migliori giochi di zombie in circolazione (dopo Cataclysm. Niente batte Cataclysm, se non Cataclysm Moddato. Ma di questo riparleremo dopo). Rebuild 2 è uno strategico che ci vede in uno scenario post apocalittico, impegnati nel ripulire una città da zombie e, nel frattempo, di non morire strada facendo.

Chiamate un dentista, presto! è_é

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